(tri, x, y, z, c) ¶(tri, x, y, z) ¶(tri, x, y) ¶(…, prop, val, …) ¶h = trimesh (…) ¶打印三维三角形线框网格。
与mesh等函数对比,其使用矩形绘制网格,而trimesh使用三角形绘制网格。
tri通常是网格上Delaunay三角剖分的输出x, y。每一排tri表示一个三角集合,包含三个索引[x, y],它们是x-y平面中三角形的顶点。z确定每个顶点的平面上方的高度。如果不指定z参数,则将三角形绘制为二维图形。
三角集合的颜色是通过线性缩放z值以适应当前颜色图的范围。使用clim和/或改变颜色图以控制外观。
(可选)网格的颜色可以独立于z通过提供c参数,这个参数是颜色图数据的向量,或是RGB数据的具有三列的矩阵。c中指定的颜色数必须等于z中的顶点数或者三角形tri的数量.
任何键/值对都将直接传递给基础补丁对象。完整的属性清单详见Patch Properties.
可选返回值h是创建的补丁对象的图形句柄。
详见: mesh, tetramesh, triplot, trisurf, delaunay, patch, hidden.
(tri, x, y, z, c) ¶(tri, x, y, z) ¶(…, prop, val, …) ¶h = trisurf (…) ¶绘制三维三角形曲面。
与surf等对比,其使用矩形绘制表面网格,trisurf使用三角形绘制网格。
tri通常是网格上Delaunay三角剖分的输出x, y。每一排tri表示一个三角集合,包含三个索引[x, y],它们是x-y平面上三角矩阵的顶点。z确定每个顶点平面上方的高度。
三曲面的颜色是通过线性缩放z值以适应当前颜色图的范围。使用clim和/或改变颜色图以控制外观。
(可选)网格的颜色可以独立于z通过提供c参数,这个参数是颜色图数据的向量,或是RGB数据的具有三列的矩阵。c中指定的颜色数必须等于z中的顶点数或者三角形tri的数量。当指定每个顶点的颜色时,三角形将仅根据第一个顶点的颜色进行着色(详见补丁文档和"FaceColor"属性设置为时"flat").
任何键/值对都将直接传递给基础补丁对象。完整的属性清单详见Patch Properties.
可选返回值h是创建的补丁对象的图形句柄。
(T, X) ¶(T, X, C) ¶(…, property, val, …) ¶h = tetramesh (…) ¶显示在m×4矩阵中定义的四面体T作为3-D补丁。
T通常是三维点集的Delaunay三角剖分的输出。每一排T包含X的四面体四个顶点的n×3矩阵的索引。X中的每一行表示三维空间中的一个点。
向量C指定每个四面体的颜色作为当前颜色图的索引。默认值为1:m,其中m是四面体的数量;索引被缩放以map到彩色地图的整个范围。如果四面体比颜色图中的颜色多,则中的值C循环重复。
调用tetramesh (…, "property", "value", …)将所有键/值对作为附加参数直接传递给补丁函数。完整的属性清单详见Patch Properties.
可选返回值h是补丁句柄的向量,其中每个句柄表示一个四面体,其顺序为T。h的典型用例是将相应的补丁"visible"属性改为"on"或"off".
输入demo tetramesh查看有关使用tetramesh的示例.
triplot和trimesh或trisurf之间的区别,是前者只绘制了二维三角剖分本身,而后者绘制了函数f (x, y)的值。triplot函数的使用示例为
rand ("state", 2)
x = rand (20, 1);
y = rand (20, 1);
tri = delaunay (x, y);
triplot (tri, x, y);
其绘制了一组二维随机点的Delaunay三角剖分。上面的输出可以在中看到图30.2.
图30.2:随机点集的Delaunay三角剖分
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