的属性uipanel
对象(详见ui面板):
外貌 |回调执行 |创建/删除 |显示 |鼠标交互 |对象标识 |对象位置 |父级对象/子级对象 |文本外观
backgroundcolor
: colorspec, def. [0.9400 0.9400 0.9400]
¶此面板背景的颜色值。
bordertype
: "beveledin"
| "beveledout"
| {"etchedin"
} | "etchedout"
| "line"
| "none"
¶设置线条边框是否围绕面板。
borderwidth
: whole number scalar, def. 1
¶线条边框的宽度(以像素为单位)。
foregroundcolor
: colorspec, def. [0 0 0]
¶此面板的标题文本的颜色值。
highlightcolor
: colorspec, def. [1 1 1]
¶此面板边界线的颜色值。
shadowcolor
: colorspec, def. [0.7000 0.7000 0.7000]
¶围绕此面板的边界线的线的颜色值。详见颜色规格.
busyaction
: "cancel"
| {"queue"
} ¶定义Octave在无法中断另一个对象正在执行的回调时如何处理此对象回调属性的执行。只有当当前执行的回调对象具有interruptible
属性设置为"off"
这个busyaction
中断回调对象的属性指示中断回调是否排队("queue"
(默认))或已放弃("cancel"
).详见回调部分 .
interruptible
: "off"
| {"on"
} ¶指定此对象的回调函数是否会被其他回调中断。默认情况下interruptible
是"on"
以及使用的回调drawnow
,figure
,waitfor
,getframe
或pause
函数最终被中断。详见回调部分 .
resizefcn
: string | function handle, def. [](0x0)
¶resizefcn
已弃用。使用sizechangedfcn
相反
sizechangedfcn
: string | function handle, def. [](0x0)
¶面板大小更改时触发回调。
有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分 .
beingdeleted
: {"off"
} | "on"
¶属性,指示函数已启动对象的删除。beingdeleted
设置为true,直到对象不再存在为止。
createfcn
: string | function handle, def. [](0x0)
¶在创建uipanel后立即执行回调函数。函数是通过使用根对象的默认属性来设置的,例如。,set (groot, "defaultuipanelcreatefcn", 'disp ("uipanel created!")')
.
有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分 .
deletefcn
: string | function handle, def. [](0x0)
¶在删除uipanel之前立即执行的回调函数。
有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分 .
clipping
: "off"
| {"on"
} ¶如果clipping
是"on"
,uipanel在其父轴限制中被剪裁。
visible
: "off"
| {"on"
} ¶如果visible
是"off"
,uipanel不会呈现在屏幕上。
buttondownfcn
: string | function handle, def. [](0x0)
¶有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分 .
contextmenu
: graphics handle, def. [](0x0)
¶当前与此uipanel对象关联的uicontextmenu对象的图形句柄。
hittest
: "off"
| {"on"
} ¶指定uipanel是处理鼠标事件还是将其传递给对象的祖先。启用后,对象可以通过评估"buttondownfcn"
,显示uicontextmenu,并最终成为根"currentobject"
。只有当对象可以接受从"pickableparts"
属性详见pickableparts属性 .
pickableparts
: "all"
| "none"
| {"visible"
} ¶指定uipanel是否接受鼠标单击。默认情况下,pickableparts
是"visible"
并且只有uipanel的可见部分或其子部分可以对鼠标点击做出反应。当pickableparts
是"all"
可见和不可见部分(或子部分)都可能对鼠标点击做出反应。当pickableparts
是"none"
鼠标在该对象上的点击将被忽略,并传输到该对象下面的任何对象。当对象配置为接受鼠标单击时"hittest"
属性将决定如何处理它们。详见hittest属性 .
selected
: {"off"
} | "on"
¶属性指示是否选择此uipanel。
selectionhighlight
: "off"
| {"on"
} ¶如果selectionhighlight
是"on"
,则uipanel的选择状态在视觉上高亮显示。
tag
: string, def. ""
¶用于符号图形对象的用户定义字符串。
type
(read-only): string ¶图形对象的类名。type
总是"uipanel"
.
userdata
: Any Octave data, def. [](0x0)
¶要与图形对象关联的用户定义数据。
position
: four-element vector, def. [0 0 1 1]
¶面板的大小表示为四元素向量[左、下、宽、高]。
units
: "centimeters"
| "characters"
| "inches"
| {"normalized"
} | "pixels"
| "points"
¶用于解释的度量单位"position"
属性
children
(read-only): vector of graphics handles, def. [](0x1)
¶uipanel的子项的图形句柄。
handlevisibility
: "callback"
| "off"
| {"on"
} ¶如果handlevisibility
是"off"
,uipanel的句柄在其父级的中不可见"children"
属性
parent
: graphics handle ¶父图形对象的句柄。
fontangle
: "italic"
| {"normal"
} ¶控制字体是斜体还是普通字体。
fontname
: string, def. "*"
¶用于文本呈现的字体的名称。设置此属性时,文本呈现引擎将在系统中搜索匹配的字体。如果没有找到,则使用默认的无衬线字体(与默认字体相同"*"
价值
编程注意事项:在本机不使用FontConfig的系统上(除了Linux以外的所有系统),字体缓存是在安装Octave时构建的。你需要跑步system ("fc-cache -fv")
安装新字体后手动操作。
fontsize
: scalar, def. 10
¶用于文本呈现的字体大小。详见fontunits属性.
fontunits
: "centimeters"
| "inches"
| "normalized"
| "pixels"
| {"points"
} ¶用于解释的单位"fontsize"
属性
fontweight
: "bold"
| {"normal"
} ¶控制用于文本呈现的基本字体的变体。
title
: string, def. ""
¶面板标题的文本。
titleposition
: "centerbottom"
| "centertop"
| "leftbottom"
| {"lefttop"
} | "rightbottom"
| "righttop"
¶标题在面板中的相对位置。
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