(r)
¶
(r,n)
¶
(hax, …)
¶
[x,y,z] =
cylinder (…)
¶
绘制三维单位圆柱体。
可选输入r是一个向量,指定沿单位z轴的半径。默认值为[1 1],表示半径为1Z == 0
并且在Z == 1
.
可选输入n确定圆柱体圆周周围的面数。默认值为20。
如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca
.
如果指定输出cylinder
返回中的三个矩阵meshgrid
格式,以便surf (x, y, z)
生成单位圆柱体。
用例
[x, y, z] = cylinder (10:-1:0, 50); surf (x, y, z); title ("a cone");
()
¶
(n)
¶
(hax, …)
¶
[x,y,z] =
sphere (…)
¶
绘制三维单位球体。
可选输入n确定球体圆周周围的面数。默认值为20。
如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca
.
如果指定输出sphere
返回中的三个矩阵meshgrid
格式使得surf (x, y, z)
生成一个单位球体。
用例
[x, y, z] = sphere (40); surf (3*x, 3*y, 3*z); axis equal; title ("sphere of radius 3");
(xc,yc,zc,xr,yr,zr)
¶
(…,n)
¶
(hax, …)
¶
[x,y,z] =
ellipsoid (…)
¶
绘制三维椭球体。
输入xc,yc,zc指定椭球体的中心。输入xr,yr,zr指定半长轴长度。
可选输入n确定圆柱体圆周周围的面数。默认值为20。
如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca
.
如果指定输出ellipsoid
返回中的三个矩阵meshgrid
格式,以便surf (x, y, z)
生成椭球体。
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