忙碌:取消| {队列}¶
定义Octave在无法中断另一个对象正在执行的回调时如何处理此对象回调属性的执行。只有当当前执行的回调对象具有可中断的属性设置为关这个忙碌中断回调对象的属性指示中断回调是否排队(队列(默认))或已放弃(取消).详见回调部分.
回调:字符串,def。[](0x0)¶
一个字符串,从一个有效的Octave表达式组成,该表达式将在选择此项时执行。
可中断的:关| {on}¶
指定此对象的回调函数是否会被其他回调中断。默认情况下可中断的是on以及使用的回调刷新屏幕,图形,等待,getframe或暂停函数最终被中断。详见回调部分.
被删除: {关} |on¶
属性,指示函数已启动对象的删除。被删除设置为true,直到对象不再存在为止。
createfcn:string |函数句柄,def。[](0x0)¶
在创建uicontextmenu之后立即执行回调函数。函数是通过使用根对象的默认属性来设置的,例如。,set(groot,“defaultuicontextmanucreatefcn”,'disp(“uicontextenu-created!”)').
有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.
删除:string |函数句柄,def。[](0x0)¶
在删除uicontextmenu之前立即执行的回调函数。
有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.
剪裁:关| {on}¶
如果剪裁是on,uicontextmenu在其父轴限制中被剪裁。
visible:关| {on}¶
如果visible是关,uicontextmenu不会呈现在屏幕上。
按钮向下fcn:string |函数句柄,def。[](0x0)¶
按钮向下fcn未使用。
右键菜单:图形句柄,def。[](0x0)¶
当前与此uicontextmenu对象关联的uicontextenu对象的图形句柄。
击球次数最多的:关| {on}¶
指定uicontextmenu是处理鼠标事件还是将其传递给对象的祖先。启用后,对象可以通过评估“按钮向下fcn”,显示uicontextmenu,并最终成为根“当前对象”。只有当对象可以接受从“可拾取部件”属性详见pickableparts属性.
可拾取部件:全部的|没有一个| {visible}¶
指定uicontextmenu是否接受鼠标单击。默认情况下,可拾取部件是visible并且只有uicontextmenu的可见部分或其子项可以对鼠标点击做出反应。什么时候可拾取部件是全部的可见和不可见部分(或子部分)都可能对鼠标点击做出反应。什么时候可拾取部件是没有一个鼠标在该对象上的点击将被忽略,并传输到该对象下面的任何对象。当对象配置为接受鼠标单击时“hittest”属性将决定如何处理它们。详见hittest属性.
挑选出来的: {关} |on¶
属性指示是否选择了此uicontextmenu。
选择突出显示:关| {on}¶
如果选择突出显示是on,则uicontextmenu的选择状态在视觉上高亮显示。
标签:字符串,def。""¶
用于符号图形对象的用户定义字符串。
类型(只读):字符串¶
图形对象的类名。类型总是“ui上下文菜单”.
用户数据:任何Octave数据,def。[](0x0)¶
要与图形对象关联的用户定义数据。
位置:def。[0 0]¶
尚未为uicontextmenu对象实现手动设置uicontextenu的显示位置。位置未使用。
儿童(只读):图形控制柄的向量,def。[](0x1)¶
uicontextmenu的子项的图形句柄。
可操作性:“回调”|关| {on}¶
如果可操作性是关,uicontextmenu的句柄在其父级的中不可见儿童属性
父级对象亲:图形句柄¶
父图形对象的句柄。
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