15.3.3.9散点属性

的属性分散对象(详见分散):

类别:

回调执行| 颜色数据| 坐标数据| 创建/删除| 显示| 图例参数| 符号外观| 鼠标交互| 对象标识| 父级对象/子级对象

回调执行

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忙碌: 取消| {队列}

定义Octave在无法中断另一个对象正在执行的回调时如何处理此对象回调属性的执行。只有当当前执行的回调对象具有可中断的属性设置为这个忙碌中断回调对象的属性指示中断回调是否排队(队列(默认))或已放弃(取消).详见回调部分.

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可中断的: | {on}

指定此对象的回调函数是否会被其他回调中断。默认情况下可中断的on以及使用的回调刷新屏幕, 图形, 等待, getframe暂停函数最终被中断。详见回调部分.

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颜色数据

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cdata:标量|矩阵,def。[0 0.4470 0.7410]

定义散射对象颜色的数据。

如果cdata是当前颜色map或RGB三元组的标量索引,它定义所有散射符号的颜色。

如果cdata是索引的N乘1向量或N乘3(RGB)矩阵,它定义了N个散射符号中每一个的颜色。

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cdatamode: {auto} | manual

如果cdatamodeauto, cdata设置为的颜色颜色顺序对应于的祖先轴的系列索引.

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cdatasource:字符串,def。

工作区变量的名称,该变量包含将用于的数据cdata属性。数据传输到cdata使用refreshdata函数.

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系列索引:def。1

同一轴上的每个散射对象都被指定了一个递增的整数。这对应于的索引颜色顺序如果cdatamode设置为auto.

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坐标数据

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拉丁美洲:def。[](0x0)

尚未对散射对象实现地理坐标散射打印。拉丁美洲未使用。

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纬度数据源:def。

尚未对散射对象实现地理坐标散射打印。纬度数据源未使用。

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纵向数据:def。[](0x0)

尚未对散射对象实现地理坐标散射打印。纵向数据未使用。

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纵向数据源:def。

尚未对散射对象实现地理坐标散射打印。纵向数据源未使用。

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rdata:def。[](0x0)

尚未为散射对象实现用于散射打印的极坐标。rdata未使用。

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rdatasource:def。

尚未为散射对象实现用于散射打印的极坐标。rdatasource未使用。

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三角洲:def。[](0x0)

尚未为散射对象实现用于散射打印的极坐标。三角洲未使用。

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数据源:def。

尚未为散射对象实现用于散射打印的极坐标。数据源未使用。

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xdata:向量,def。[](0x0)

具有散射对象的x坐标的向量。

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xdatasource:字符串,def。

工作区变量的名称,该变量包含将用于的数据xdata属性。数据传输到xdata使用refreshdata函数.

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ydata:向量,def。[](0x0)

具有散射对象的y坐标的向量。

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ydatasource:字符串,def。

工作区变量的名称,该变量包含将用于的数据ydata属性。数据传输到ydata使用refreshdata函数.

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zdata:[]|向量,def。[](0x0)

对于三维数据,用散射对象的y坐标表示向量。

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z数据源:字符串,def。

工作区变量的名称,该变量包含将用于的数据zdata属性。数据传输到zdata使用refreshdata函数.

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创建/删除

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被删除: {} | on

属性,指示函数已启动对象的删除。被删除设置为true,直到对象不再存在为止。

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createfcn:string |函数句柄,def。[](0x0)

创建散射后立即执行的回调函数。函数是通过使用根对象的默认属性来设置的,例如。,set(groot,“defaultscattercreatefcn”,'disp(“scattercreated!”)').

有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.

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删除:string |函数句柄,def。[](0x0)

在删除散布之前立即执行的回调函数。

有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.

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显示

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剪裁: | {on}

如果剪裁on,散射在其父轴限制中被剪裁。

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visible: | {on}

如果visible,散射不会在屏幕上渲染。

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图例参数

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注释:def。[](0x0)

尚未为散射对象实现从散射对象内切换图例外观。注释未使用。

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显示名称:def。

与此散点对象对应的图例条目的文本。

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符号外观

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线宽:标量,def。0.5000

符号边缘的线宽。

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符号: *| +| .| <| >| ^| _| d| 金刚石| h| | 没有一个| {o} | </p>| 五角星| s| 广场| v| x| |

详见线条符号属性.

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符号的gealpha:标量,def。1

符号面的透明度级别,其中值0表示完全透明,值1表示没有透明度的实体面。请注意,符号不是从后向前排序的,这可能会在渲染分层透明符号或与其他透明对象组合时导致意外结果。

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符号的彩色: {没有一个} | {平的}|颜色规格

符号边缘的颜色。没有一个意味着边缘是透明的平的表示的值来自cdata使用。详见线条符号的颜色属性.

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符号表面阿尔法:标量,def。1

符号面的透明度级别,其中值0表示完全透明,值1表示没有透明度的实体面。请注意,符号不是从后向前排序的,这可能会在渲染分层透明符号或与其他透明对象组合时导致意外结果。

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符号表面颜色: {{没有一个}} | 平的| auto|颜色规格

符号面的颜色。没有一个意味着面部是透明的,平的表示的值来自cdata使用,并且auto使用颜色祖先轴的属性。详见线条符号表面颜色属性.

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sizedata:[]|标量|向量,def。[](0x0)

符号区域的大小。标量值应用于所有符号。如果cdata是一个N乘1的向量,它定义了N个散射符号中每一个的颜色。

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sizedatasource:def。

尚未为分散对象实现工作空间变量中的数据。sizedatasource未使用。

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鼠标交互

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按钮向下fcn:string |函数句柄,def。[](0x0)

有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.

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右键菜单:图形句柄,def。[](0x0)

当前与此散射对象关联的uicontextmenu对象的图形句柄。

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数据提示模板:def。[](0x0)

尚未为散射对象实现数据提示对象。数据提示模板未使用。

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击球次数最多的: | {on}

指定散射是处理鼠标事件还是将其传递给对象的祖先。启用后,对象可以通过评估按钮向下fcn,显示uicontextmenu,并最终成为根当前对象。只有当对象可以接受从可拾取部件属性详见pickableparts属性.

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可拾取部件: 全部的| 没有一个| {visible}

指定散射是否接受鼠标单击。默认情况下,可拾取部件visible并且只有散射的可见部分或其子对象可以对鼠标点击做出反应。什么时候可拾取部件全部的可见和不可见部分(或子部分)都可能对鼠标点击做出反应。什么时候可拾取部件没有一个鼠标在该对象上的点击将被忽略,并传输到该对象下面的任何对象。当对象配置为接受鼠标单击时hittest属性将决定如何处理它们。详见hittest属性.

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挑选出来的: {} | on

属性指示是否选择此散射。

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选择突出显示: | {on}

如果选择突出显示on,则散射的选择状态在视觉上高亮显示。

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对象标识

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标签:字符串,def。

用于符号图形对象的用户定义字符串。

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类型(只读):字符串

图形对象的类名。类型总是分散.

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用户数据:任何Octave数据,def。[](0x0)

要与图形对象关联的用户定义数据。

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父级对象/子级对象

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儿童(只读):图形控制柄的向量,def。[](0x1)

散点图的子对象尚未针对散点对象实现。儿童未使用。

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可操作性: 回调| | {on}

如果可操作性,散射的控制柄在其父对象中不可见儿童属性

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父级对象亲:图形句柄

父图形对象的句柄。

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