忙碌: 取消| {队列}¶
定义Octave在无法中断另一个对象正在执行的回调时如何处理此对象回调属性的执行。只有当当前执行的回调对象具有可中断的属性设置为关这个忙碌中断回调对象的属性指示中断回调是否排队(队列(默认))或已放弃(取消).详见回调部分.
可中断的: 关| {on}¶
指定此对象的回调函数是否会被其他回调中断。默认情况下可中断的是on以及使用的回调刷新屏幕, 图形, 等待, getframe或暂停函数最终被中断。详见回调部分.
被删除: {关} | on¶
属性,指示函数已启动对象的删除。被删除设置为true,直到对象不再存在为止。
createfcn:string |函数句柄,def。[](0x0)¶
在创建灯光后立即执行回调函数。函数是通过使用根对象的默认属性来设置的,例如。,set(groot,“defaultlightcreatefcn”,'disp(“light created!”)').
有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.
删除:string |函数句柄,def。[](0x0)¶
在删除灯光之前立即执行的回调函数。
有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.
剪裁: 关| {on}¶
如果剪裁是on,灯光在其父轴限制中进行剪裁。
visible: 关| {on}¶
如果visible是关,灯光不会在屏幕上渲染。
颜色:颜色规格,定义。[1 1 1]¶
光源的颜色。详见颜色规格.
位置:def。[1 0 1]¶
光源的位置。
风格: {极大的} | 地方的¶
此字符串定义光是否从无限远的光源发出(极大的)或来自本地点源(地方的).
按钮向下fcn:string |函数句柄,def。[](0x0)¶
有关如何编写图形监听器函数的信息,详见回调部分.
右键菜单:图形句柄,def。[](0x0)¶
当前与此灯光对象关联的uicontextmenu对象的图形句柄。
击球次数最多的: 关| {on}¶
指定灯光是处理鼠标事件还是将其传递给对象的祖先。启用后,对象可以通过评估按钮向下fcn,显示uicontextmenu,并最终成为根当前对象。只有当对象可以接受从可拾取部件属性详见pickableparts属性.
可拾取部件: 全部的| 没有一个| {visible}¶
指定灯光是否接受鼠标单击。默认情况下,可拾取部件是visible并且只有光的可见部分或其子部分可以对鼠标点击做出反应。什么时候可拾取部件是全部的可见和不可见部分(或子部分)都可能对鼠标点击做出反应。什么时候可拾取部件是没有一个鼠标在该对象上的点击将被忽略,并传输到该对象下面的任何对象。当对象配置为接受鼠标单击时hittest属性将决定如何处理它们。详见hittest属性.
挑选出来的: {关} | on¶
属性指示是否选择此灯光。
选择突出显示: 关| {on}¶
如果选择突出显示是on,则灯光的选择状态在视觉上高亮显示。
标签:字符串,def。¶
用于符号图形对象的用户定义字符串。
类型(只读):字符串¶
图形对象的类名。类型总是光.
用户数据:任何Octave数据,def。[](0x0)¶
要与图形对象关联的用户定义数据。
儿童(只读):图形控制柄的向量,def。[](0x1)¶
灯光对象没有子对象。儿童未使用。
可操作性: 回调| 关| {on}¶
如果可操作性是关,灯光的控制柄在其父对象的控制柄中不可见儿童属性
父级对象亲:图形句柄¶
父图形对象的句柄。
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