(r) ¶(r, n) ¶(hax, …) ¶[x, y, z] = cylinder (…) ¶绘制三维单位圆柱体。
可选输入r是一个向量,指定沿单位z轴的半径。默认值为[1 1],表示半径为1Z == 0并且在Z == 1.
可选输入n确定圆柱体圆周周围的面数。默认值为20。
如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca.
如果指定输出cylinder返回中的三个矩阵meshgrid格式,以便surf (x, y, z)生成单位圆柱体。
用例
[x, y, z] = cylinder (10:-1:0, 50);
surf (x, y, z);
title ("a cone");
() ¶(n) ¶(hax, …) ¶[x, y, z] = sphere (…) ¶绘制三维单位球体。
可选输入n确定球体圆周周围的面数。默认值为20。
如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca.
如果指定输出sphere返回中的三个矩阵meshgrid格式使得surf (x, y, z)生成一个单位球体。
用例
[x, y, z] = sphere (40);
surf (3*x, 3*y, 3*z);
axis equal;
title ("sphere of radius 3");
(xc, yc, zc, xr, yr, zr) ¶(…, n) ¶(hax, …) ¶[x, y, z] = ellipsoid (…) ¶绘制三维椭球体。
输入xc,yc,zc指定椭球体的中心。输入xr,yr,zr指定半长轴长度。
可选输入n确定圆柱体圆周周围的面数。默认值为20。
如果第一个参数hax是一个轴句柄,然后绘制到此轴,而不是返回的当前轴gca.
如果指定输出ellipsoid返回中的三个矩阵meshgrid格式,以便surf (x, y, z)生成椭球体。
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