surface 对象的属性(另请参阅 surface):
回调执行 | 颜色和透明度 | 坐标数据 | 创建/删除 | 显示 | 面外观 | 图例选项 | 照明 | 标记外观 | 鼠标交互 | 对象标识 | 轮廓外观 | 父对象/子对象
busyaction: "cancel" | {"queue"} ¶定义 Octave 在无法中断另一个对象正在执行的回调时,如何处理此对象回调属性的执行。这仅在当前执行回调的对象将其 interruptible 属性设置为 "off" 时相关。中断回调对象的 busyaction 属性指示中断回调是排队("queue",默认值)还是丢弃("cancel")。另请参阅 回调部分。
interruptible: "off" | {"on"} ¶指定此对象的回调函数是否会被其他回调中断。默认情况下,interruptible 为 "on",并且使用 drawnow、figure、waitfor、getframe 或 pause 函数的回调最终会被中断。另请参阅 回调部分。
alphadata: scalar | matrix, def. 1 ¶曲面对象尚未实现透明度。alphadata 未使用。
alphadatamapping: "direct" | "none" | {"scaled"} ¶曲面对象尚未实现透明度。alphadatamapping 未使用。
cdata: array, def. 3-by-3 double ¶曲面顶点的颜色数据值。数据存储为与 "zdata" 大小相同的二维矩阵,其中每个元素的值根据当前颜色图确定该顶点的颜色;或者存储为三维数组,其中第三维包含每个顶点的单独红色、蓝色和绿色分量。
cdatamapping: "direct" | {"scaled"} ¶设置从 "cdata" 属性 到当前颜色图的数据映射方法。"Direct" 映射使用 "cdata" 值作为当前颜色图的索引来选择颜色。"Scaled" 映射将 "cdata" 值缩放到 "clim" 坐标轴属性 中指定的范围。
cdatasource: string, def. "" ¶工作区变量的名称,该变量包含用于 "cdata" 属性 的数据。数据通过 refreshdata 函数 传输到 "cdata"。
xdata: matrix, def. [1 2 3] ¶x 坐标的数据。
xdatasource: string, def. "" ¶工作区变量的名称,该变量包含用于 "xdata" 属性 的数据。数据通过 refreshdata 函数 传输到 "xdata"。
ydata: matrix, def. [1; 2; 3] ¶y 坐标的数据。
ydatasource: string, def. "" ¶工作区变量的名称,该变量包含用于 "ydata" 属性 的数据。数据通过 refreshdata 函数 传输到 "ydata"。
zdata: matrix, def. 3-by-3 double ¶z 坐标的数据。
zdatasource: string, def. "" ¶工作区变量的名称,该变量包含用于 "zdata" 属性 的数据。数据通过 refreshdata 函数 传输到 "zdata"。
beingdeleted: {"off"} | "on" ¶指示对象删除已启动的属性。beingdeleted 设置为 true,直到对象不再存在为止。
createfcn: string | function handle, def. [](0x0) ¶在创建曲面后立即执行的回调函数。该函数通过设置根对象的默认属性来配置,例如 set (groot, "defaultsurfacecreatefcn", 'disp ("surface created!")')。
有关如何编写图形监听器函数的信息,另请参阅 回调部分。
deletefcn: string | function handle, def. [](0x0) ¶在删除曲面之前立即执行的回调函数。
有关如何编写图形监听器函数的信息,另请参阅 回调部分。
clipping: "off" | {"on"} ¶如果 clipping 为 "on",则曲面在其父坐标轴限制内进行裁剪。
visible: "off" | {"on"} ¶如果 visible 为 "off",则曲面不会在屏幕上渲染。
facealpha: scalar | "flat" | "interp" | "texturemap", def. 1 ¶曲面对象面的透明度级别。目前仅支持 double 值,其中值 0 表示完全透明,值 1 表示没有透明度的实体面。将属性设置为 "flat"、"interp" 或 "texturemap" 会导致面不被渲染。此外,面没有从后向前排序,这可能在渲染分层透明面时导致意外结果。
facecolor: colorspec | "none" | {"flat"} | "interp" ¶曲面对象面的颜色,指定为有效的颜色规范或 "none"、"flat" 或 "interp"。"flat" 和 "interp" 将为每个面设置单一颜色,或使用存储在 "cdata" 中的颜色数据值在两个相邻顶点之间插值的颜色。另请参阅 颜色规范。
facelighting: {"flat"} | "gouraud" | "none" | "phong" ¶当设置为非 "none" 的值时,使用光照和阴影效果绘制对象的面。支持的值为 "none"(无光照效果)、"flat"(多面外观)和 "gouraud"(顶点之间光照效果的线性插值)。"phong" 已弃用,其效果与 "gouraud" 相同。
facenormals: def. [](0x0) ¶如果 edgelighting 或 facelighting 属性设置为 "flat",则 facenormals 也会强制将 facenormalsmode 属性设置为 "manual"。
facenormalsmode: {"auto"} | "manual" ¶如果此属性设置为 "auto",则当 edgelighting 或 facelighting 属性设置为 "flat" 且同一坐标轴上至少存在一个可见的 light 对象时,facenormals 会自动计算。
displayname: def. "" ¶与此曲面对应的图例条目的文本。
ambientstrength: scalar, def. 0.3000 ¶环境光的强度。值在 0.0 和 1.0 之间。
backfacelighting: "lit" | {"reverselit"} | "unlit" ¶"lit":法线按原样用于光照。"reverselit":法线始终朝向视点。"unlit":法线指向远离视点的面不发光。
diffusestrength: scalar, def. 0.6000 ¶漫反射的强度。值在 0.0(无漫反射)和 1.0(全漫反射)之间。
specularcolorreflectance: scalar, def. 1 ¶镜面反射颜色的反射率。值在 0.0(基础面的颜色)和 1.0(光源的颜色)之间。
specularexponent: scalar, def. 10 ¶镜面反射的指数。该值越低,反射越分散。
specularstrength: scalar, def. 0.9000 ¶镜面反射的强度。值在 0.0(无镜面反射)和 1.0(全镜面反射)之间。
vertexnormals: def. [](0x0) ¶如果 edgelighting 或 facelighting 属性设置为 "gouraud",则 vertexnormals 也会强制将 vertexnormalsmode 属性设置为 "manual"。
vertexnormalsmode: {"auto"} | "manual" ¶如果此属性设置为 "auto",则当 edgelighting 或 facelighting 属性设置为 "gouraud" 且同一坐标轴上至少存在一个可见的 light 对象时,vertexnormals 会自动计算。
marker: "*" | "+" | "." | "<" | ">" | "^" | "_" | "d" | "diamond" | "h" | "hexagram" | {"none"} | "o" | "p" | "pentagram" | "s" | "square" | "v" | "x" | "|" ¶另请参阅 标记样式。
markeredgecolor: {"auto"} | "flat" | "none" ¶另请参阅 线条标记边缘颜色属性。
markerfacecolor: "auto" | "flat" | {"none"} ¶另请参阅 线条标记表面颜色属性。
markersize: scalar, def. 6 ¶另请参阅 线条标记大小属性。
buttondownfcn: string | function handle, def. [](0x0) ¶有关如何编写图形监听器函数的信息,另请参阅 回调部分。
contextmenu: graphics handle, def. [](0x0) ¶当前与此曲面对象关联的 uicontextmenu 对象的图形句柄。
hittest: "off" | {"on"} ¶指定曲面是处理鼠标事件还是将其传递给对象的祖先。启用后,对象可以通过评估 "buttondownfcn"、显示 uicontextmenu 并最终成为根 "currentobject" 来响应鼠标单击。只有当对象通过 "pickableparts" 属性(另请参阅 pickableparts 属性)接受事件时,才能进行鼠标拾取。
pickableparts: "all" | "none" | {"visible"} ¶指定曲面是否接受鼠标单击。默认情况下,pickableparts 为 "visible",只有曲面的可见部分或其子对象可以对鼠标单击做出反应。当 pickableparts 为 "all" 时,可见和不可见部分(或子部分)都可能对鼠标单击做出反应。当 pickableparts 为 "none" 时,鼠标在该对象上的单击将被忽略,并传输到该对象下方的任何对象。当对象配置为接受鼠标单击时,"hittest" 属性将决定如何处理它们。另请参阅 hittest 属性。
selected: {"off"} | "on" ¶指示是否选中此曲面的属性。
selectionhighlight: "off" | {"on"} ¶如果 selectionhighlight 为 "on",则曲面的选中状态将在视觉上高亮显示。
tag: string, def. "" ¶用于标记图形对象的用户定义字符串。
type (read-only): string ¶图形对象的类名。type 始终为 "surface"。
userdata: Any Octave data, def. [](0x0) ¶要与图形对象关联的用户定义数据。
edgealpha: scalar, def. 1 ¶曲面对象尚未实现透明度。edgealpha 未使用。
edgecolor: colorspec | "none" | "flat" | "interp", def. [0 0 0] ¶曲面对象的边的颜色,指定为有效的颜色规范或 "none"、"flat" 或 "interp"。"flat" 和 "interp" 将为每条边设置单一颜色,或使用存储在 "cdata" 中的颜色数据值在两个相邻顶点之间插值的颜色。另请参阅 颜色规范。
edgelighting: "flat" | "gouraud" | {"none"} | "phong" ¶当设置为非 "none" 的值时,使用光照和阴影效果绘制对象的边缘。支持的值为 "none"(无光照效果)、"flat"(多面外观)和 "gouraud"(顶点之间光照效果的线性插值)。"phong" 已弃用,其效果与 "gouraud" 相同。
linestyle: {"-"} | "--" | "-." | ":" | "none" ¶另请参阅 线条样式。
linewidth: scalar, def. 0.5000 ¶另请参阅 线条线宽属性。
meshstyle: {"both"} | "column" | "row" ¶指定是显示与曲面数据的行、列关联的边,还是同时显示两者。
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