patch 对象的属性(请参阅 patch):
回调执行 | 颜色与透明度 | 坐标数据 | 创建/删除 | 显示 | 图例选项 | 光照 | 标记外观 | 鼠标交互 | 对象标识 | 轮廓外观 | 父级/子级
busyaction: "cancel" | {"queue"} ¶定义 Octave 在无法中断另一个对象的回调执行时,如何处理此对象的回调属性。仅当当前正在执行的回调对象的 interruptible 属性设置为 "off" 时才生效。中断回调对象的 busyaction 属性指示该中断回调是被排队("queue",默认值)还是被丢弃("cancel")。
请参阅 回调章节。
interruptible: "off" | {"on"} ¶指定此对象的回调函数是否可被其他回调中断。默认情况下,interruptible 为 "on",使用 drawnow、figure、waitfor、getframe 或 pause 函数的回调最终会被中断。
请参阅 回调章节。
alphadatamapping: "direct" | "none" | {"scaled"} ¶补丁对象的透明度功能尚未实现。alphadatamapping 未使用。
cdata: scalar | matrix | array, def. [](0x0) ¶定义补丁对象颜色的数据,相对于其 x/y/z 坐标数据。补丁颜色可以使用当前色图的索引来定义,也可以定义为 RGB 三元组(RGB 颜色沿第三维度定义)。这些颜色可以分别为整个补丁对象、单个面或单个顶点定义,具体取决于 "cdata" 的形状,如下所示:
如果 "cdata" 是当前色图的标量索引或 1×1×3 的 RGB 三元组,则定义所有面和边的颜色。
如果补丁对象有 N 个面,且 "cdata" 是色图索引的 1×N 向量或 1×N×3 的 RGB 数组,则定义每个面的颜色。
如果补丁对象有 N 个面,每个面有 M 个顶点,且 cdata 是色图索引的 M×N 矩阵或 M×N×3 的 RGB 数组,则定义每个顶点的颜色。("cdata" 的形状应与 "xdata"、"ydata" 和 "zdata" 相匹配。)
cdatamapping: "direct" | {"scaled"} ¶设置将 "cdata" 或 "cdata" 属性中的数据映射到当前色图的方法。"Direct"(直接)映射使用 "cdata" 或 "facevertexcdata" 值作为当前色图的索引来选择颜色。"Scaled"(缩放)映射将 "cdata" 或 "facevertexcdata" 值缩放到 "clim" 坐标轴属性 指定的范围内。
facealpha: scalar | "flat" | "interp", def. 1 ¶补丁对象面的透明度级别。目前仅支持双精度浮点数值,其中值 0 表示完全透明,值 1 表示不透明的实心面。将该属性设置为 "flat" 或 "interp" 会导致面不被渲染。此外,面没有按从后到前的顺序排序,这可能会导致渲染分层透明面时出现意外结果。
facecolor: {colorspec} | "none" | "flat" | "interp", def. [0 0 0] ¶补丁对象面的颜色,指定为有效的颜色规格或 "none"、"flat" 或 "interp" 之一。"flat" 和 "interp" 将为每个面设置单一颜色,或使用存储在 "cdata" 或 "facevertexcdata" 属性中的颜色值数据,在面的顶点之间插值颜色。请参阅 colorspec。
facelighting: {"flat"} | "gouraud" | "none" | "phong" ¶当设置为除 "none" 以外的值时,对象的面会绘制光照和阴影效果。支持的值为 "none"(无光照效果)、"flat"(多面外观)和 "gouraud"(顶点之间光照效果的线性插值)。"phong" 已弃用,其效果与 "gouraud" 相同。
facevertexalphadata: def. [](0x0) ¶补丁对象的面-顶点透明度控制尚未实现。facevertexalphadata 未使用。
facevertexcdata: scalar | matrix, def. [](0x0) ¶定义补丁对象颜色的数据,相对于其面-顶点数据。补丁颜色可以使用当前色图的索引来定义,也可以定义为 RGB 三元组,其中 RGB 颜色定义在 "facevertexcdata" 的行中。这些颜色可以分别为整个补丁对象、单个面或单个顶点定义,具体取决于 "facevertexcdata" 的形状,如下所示:
如果 facevertexcdata 是当前色图的标量索引或 1×3 的 RGB 三元组,则定义所有面和边的颜色。
如果补丁对象有 N 个面,且 facevertexcdata 是索引的 N×1 列向量或 N×3 的 RGB 矩阵,则定义 N 个面中每个面的颜色。
如果补丁对象有 M 个顶点,且 facevertexcdata 是索引的 M×1 列向量或 M×3 的 RGB 矩阵,则定义每个顶点的颜色。
faces: vector | matrix, def. [1 2 3] ¶补丁面的连接列表,存储为 M×N 矩阵,其中 M 个面中的每个面由一行(最多 N 个顶点)定义,每个元素包含存储在 vertices 属性 中的顶点的行索引。顶点数少于 N 的面使用 NaN 值填充空的行元素。
vertices: vector | matrix, def. 3-by-2 double ¶补丁顶点列表,存储为 N×3 矩阵,每行包含顶点的 x、y 和 z 坐标,与 faces 属性 配合使用以定义补丁结构。
xdata: vector | matrix, def. [0; 1; 0] ¶补丁顶点的 x 坐标。
ydata: vector | matrix, def. [1; 1; 0] ¶补丁顶点的 y 坐标。
zdata: vector | matrix, def. [](0x0) ¶补丁顶点的 z 坐标。
beingdeleted: {"off"} | "on" ¶指示某个函数已启动删除此对象的属性。beingdeleted 设置为 true,直到对象不再存在为止。
createfcn: string | function handle, def. [](0x0) ¶补丁创建后立即执行的回调函数。通过在根对象上设置默认属性来指定函数,例如 set (groot, "defaultpatchcreatefcn", 'disp ("patch created!")')。
有关如何编写图形监听器函数的信息,请参阅 回调章节。
deletefcn: string | function handle, def. [](0x0) ¶补丁被删除前立即执行的回调函数。
有关如何编写图形监听器函数的信息,请参阅 回调章节。
clipping: "off" | {"on"} ¶如果 clipping 为 "on",则在父坐标轴范围内裁剪补丁。
visible: "off" | {"on"} ¶如果 visible 为 "off",则补丁不在屏幕上渲染。
displayname: def. "" ¶与此补丁对应的图例项的文本。
ambientstrength: scalar, def. 0.3000 ¶环境光的强度。取值在 0.0 到 1.0 之间。
backfacelighting: "lit" | {"reverselit"} | "unlit" ¶"lit":法线按原样用于光照计算。"reverselit":法线始终朝向视点方向。"unlit":法线背离视点的面不发光。
diffusestrength: scalar, def. 0.6000 ¶漫反射的强度。取值在 0.0(无漫反射)到 1.0(完全漫反射)之间。
facenormals: def. [](0x0) ¶当 edgelighting 或 facelighting 属性设置为 "flat" 时,面法线用于对边或面进行光照。设置 facenormals 也会强制将 facenormalsmode 属性设置为 "manual"。
facenormalsmode: {"auto"} | "manual" ¶如果此属性设置为 "auto",且 edgelighting 或 facelighting 属性设置为 "flat",同时同一坐标轴中存在并可见至少一个 light 对象时,facenormals 会被自动计算。
specularcolorreflectance: scalar, def. 1 ¶镜面高光颜色的反射率。取值在 0.0(使用底层面的颜色)到 1.0(使用光源的颜色)之间。
specularexponent: scalar, def. 10 ¶镜面反射的指数。该值越低,反射越分散(越柔和)。
specularstrength: scalar, def. 0.9000 ¶镜面反射的强度。取值在 0.0(无镜面反射)到 1.0(完全镜面反射)之间。
vertexnormals: def. [](0x0) ¶当 edgelighting 或 facelighting 属性设置为 "gouraud" 时,顶点法线用于对边或面进行光照。设置 vertexnormals 也会强制将 vertexnormalsmode 属性设置为 "manual"。
vertexnormalsmode: {"auto"} | "manual" ¶如果此属性设置为 "auto",且 edgelighting 或 facelighting 属性设置为 "gouraud",同时同一坐标轴中存在并可见至少一个 light 对象时,vertexnormals 会被自动计算。
marker: "*" | "+" | "." | "<" | ">" | "^" | "_" | "d" | "diamond" | "h" | "hexagram" | {"none"} | "o" | "p" | "pentagram" | "s" | "square" | "v" | "x" | "|" ¶请参阅 线条标记属性。
markeredgecolor: {"auto"} | "flat" | "none" ¶请参阅 线条标记边颜色属性。
markerfacecolor: "auto" | "flat" | {"none"} ¶请参阅 线条标记面颜色属性。
markersize: scalar, def. 6 ¶请参阅 线条标记大小属性。
buttondownfcn: string | function handle, def. [](0x0) ¶有关如何编写图形监听器函数的信息,请参阅 回调章节。
contextmenu: graphics handle, def. [](0x0) ¶当前与此补丁对象关联的 uicontextmenu 对象的图形句柄。
hittest: "off" | {"on"} ¶指定补丁是处理鼠标事件还是将事件传递给其祖先对象。启用后,对象可以通过执行 "buttondownfcn"、显示 uicontextmenu 以及成为根对象的 "currentobject" 来响应鼠标点击。仅当对象可以接受鼠标点击时此属性才相关,这由 "pickableparts" 属性决定。请参阅 pickableparts 属性。
pickableparts: "all" | "none" | {"visible"} ¶指定补丁是否接受鼠标点击。默认情况下,pickableparts 为 "visible",只有补丁的可见部分或其子对象可能对鼠标点击做出反应。当 pickableparts 为 "all" 时,可见和不可见部分(或子对象)都可能对鼠标点击做出反应。当 pickableparts 为 "none" 时,对象上的鼠标点击将被忽略并传递给该对象下方的任何对象。当对象配置为接受鼠标点击时,"hittest" 属性将决定如何处理它们。请参阅 hittest 属性。
selected: {"off"} | "on" ¶指示此补丁是否被选中的属性。
selectionhighlight: "off" | {"on"} ¶如果 selectionhighlight 为 "on",则补丁的选中状态会以视觉方式高亮显示。
tag: string, def. "" ¶用于标记图形对象的用户定义字符串。
type (read-only): string ¶图形对象的类名。type 始终为 "patch"。
userdata: Any Octave data, def. [](0x0) ¶要与图形对象关联的用户定义数据。
edgealpha: scalar | matrix, def. 1 ¶补丁对象的透明度功能尚未实现。edgealpha 未使用。
edgecolor: colorspec | "none" | "flat" | "interp", def. [0 0 0] ¶补丁对象边缘的颜色,指定为有效的颜色规格或 "none"、"flat" 或 "interp" 之一。"flat" 和 "interp" 将为每条边设置单一颜色,或使用存储在 "cdata" 中的颜色值数据,在边的顶点之间插值颜色。请参阅 colorspec。
edgelighting: "flat" | "gouraud" | {"none"} | "phong" ¶当设置为除 "none" 以外的值时,对象边缘会绘制光照和阴影效果。支持的值为 "none"(无光照效果)、"flat"(多面外观)和 "gouraud"(顶点之间光照效果的线性插值)。"phong" 已弃用,其效果与 "gouraud" 相同。
linestyle: {"-"} | "--" | "-." | ":" | "none" ¶请参阅 线条样式。
linewidth: scalar, def. 0.5000 ¶请参阅 线条线宽属性。
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